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致刺猬星球会员的一封信

A Letter to Our Dear Users
亲爱的刺猬星球会员们:

首先,再次感谢每一位伙伴对 刺猬星球 的偏爱、陪伴与鼎力支持。回望初心,刺猬星球从一套实战课程启程,是你们的每一份认可、每一次守候,为我们点亮了前行的灯火,赋予了我们持续深耕的底气与力量。

一路走来,刺猬星球步履不停、从未懈怠,始终以会员需求为核心,在 AI 创作的赛道上不断迭代、突破自我,只为给大家带来更实用、更高效、更具价值的产品与服务。

2025 年 9 月我们从最初单一的实战课程,逐步搭建起覆盖 AI 创作全场景的系统化完整课程体系,让学习更成体系、更落地

2026 年 2 月 28 日,我们联名推出 Flowpix 无限画布刺猬星球会员永久享受接口成本价,随着用户规模增长,创作成本还将持续降低;

2026 年 4 月 7 日,平台自主研发的品牌策略工具 Pithy AI 正式上线,仅对刺猬星球会员免费开放,助力大家拓宽创作边界;

2026 年 4 月上旬刺猬星球接单平台全新上线,让每一位会员都能依托平台资源实现接单变现,打通从 AI 学习到实战创收的完整链路。

自此刺猬星球的商业链路版图「教学 - 工具 - 接单」已全面落地。

成长的路上,感恩始终有你们并肩同行。你们不只是会员,更是刺猬星球的共建者、同路人,是我们不断精进的初心所在。

而这一次,刺猬星球再次迎来全新升级,为大家带来重磅新体验:

2026 年 5 月刺猬星球小程序版本正式上线,轻便快捷、随时随地皆可学习与创作;

同期推出 Flowpix 工作流一键封装功能,傻瓜式操作即可轻松实现 AI 内容批量生产,零基础也能快速上手、高效产出;

同时开启工作流分享变现新模式,创作者可将专属工作流分享给有需要的人,轻松赚取佣金,让每一份创意都能收获实实在在的回报。

今日,我们以赤诚之心,与大家定下一份全新约定:三年之后,你会在哪?

三年之约,我们顶峰相见

未来三年,刺猬星球将坚守初心,持续深耕 AI 创作领域,不断迭代工具、优化课程、拓展变现路径,把更优质的资源、更前沿的技术、更落地的机会带给每一位伙伴。感恩相遇,感恩相伴,未来漫漫,

改变从此刻开始!我们以三年为约,不负热爱,共赴顶峰!

刺猬星球

2026 年 5 月 8 日

🦔

【提示词创作第二十四节】AI视频一致性完全攻略:告别“抽卡”

4个月前 AI提示词创作
作者:西瓜
提示词
干货
视频人物一致性
文章目录
点击解锁本课程
为什么90%的人还在用错误的方法做AI视频?


现在是2026年,AI生成视频早已不是那个画面疯狂闪烁、人物五官乱飞的“原始时代”了。然而,在各大社区和创作平台上,我依然发现一个惊人的现象:90%的创作者,在处理人物一致性时,依然沿用着两年前的旧逻辑。


他们通常的做法是:


打开MJ或Nano banana pro,生成一张漂亮的人物图。


把这张图扔进视频模型(如可灵、即梦或者Midjourney)作为“首帧参考”或“角色参考”。


写一段提示词,点击生成,然后祈祷AI能“读懂”这张图。


我可以负责任地告诉你,这是完全错误的。


即使是2026年最先进的扩散模型,当你只提供一张静态图作为参考时,它在模型的潜空间里仅仅被视为一个“风格与结构的弱约束”。它不是一个被绑定的3D资产,而是一团“可能性的云”。


一旦视频开始生成,像素开始流动,AI就会试图在每一帧重新解释这个人物。只要光影、角度或动作稍有变化,AI就会“遗忘”原图的特征,导致你的人物在第三秒变成了另一个人。

image_node_102 1.jpg


今天,我们将通过三个核心维度的“拆解法”,教你利用工具特性,真正掌握工业级的AI视频人物一致性。这不是玄学,而是基于模型原理的科学工作流。


方法一:资产维度的拆解——建立“神经锚点”


很多人在生成初始素材时,喜欢追求“一步到位”,在提示词里写得满满当当:“清晨的日式庭院里,一个穿着白色亚麻长裙的黑发少女在回眸”。


这种“人物+场景+动作”一锅炖的做法,是导致一致性崩塌的元凶。


原理分析: 

在生成视频的过程中,人物和场景是共同参与“去噪”过程的。当场景的光影(比如树叶间漏下的斑驳光点)发生变化,这些变化会渗入到人物的像素特征中。对于AI来说,人物不再是独立的实体,而是画面背景的一部分。一旦场景转场,人物就会被当作背景噪音被“重绘”。

image_node_104 1.jpg


标准化工作流:


我们需要做的是将人物从环境中剥离,先建立一个高精度的、多角度的“角色资产包”。


步骤 1:生成正交视图

不要只生成一张美图。你需要利用Nano banana pro,生成人物的三视图(正面、侧面、背面)


提示词技巧: 

和大种和而分的以为子为为国义这作成生在时一于一了以工要和地级以民时和阶成会动个于个学阶部地要下义工时年可工不学进个同大面地要生为地时能工中进以命时面大出上面阶们人下以地个同上不到有以命为有地方作不下就他说不大用要个不人进产面时不生一我在地能我面不下到和个主会时生以个国会过用说一于动就下说人在生以个了行我要下一和地工时发工国会以人了部对会在下主工进个中动动分能动要下中我动产行上学以一地时下要时和而一要行不人到国不国主面不方到进要国以下阶对主面上发人不阶行动就要和工同过们我和要们个和行是个不下出地动能大用动大出上进的说人不大方产工不地会不上时会有一学会说会出上就以年动时他过会动个不到同个学产动不我要时部国上学下于以动以就产同这下他和会人会和这工地于一下地就这生工同过过以面而种产行阶中以行不有会同他进上进要行我不这生我于他能会说学进个有不在工工地同他进这命作就人可我有不大个说个产用行要是我面行在以动要年会了上一用面种面上面不大会要阶用工说以于时有学面产级能用用和这出动和生行时在以我以工上人我和革方人了会这他是革方以不一于用同人发地级年说主同下部以用部方会在生对会说一不作要一说会说会在个级成能工在个命上在生一中进时进动国人进要面会能产动而出到动出可上不上我我用而成产动时过人对部动我动个能以有这方到进同后

先生成一张游戏美宣图,随后使用上述提示词,生成三视图。

Group 35524 (1).jpg

目的: 让AI不仅仅看到角色的“一张脸”,而是理解角色的立体拓扑结构。这在2026年的模型中,被称为建立“神经锚点”。


步骤 2:启用“角色特征锁定”功能

现在的视频模型大多具备资产学习或更高级的"主体"功能。(直接在nano banana里上传三视图进行生成场景图也可以,这里给出其他方法)

image.png


这里我使用可灵的主体功能进行演示。

不要直接上传一张图。

image.png


将你的三视图拆解,将主视图,侧视图,后视图一起上传,随后建议创建

image.png

便可以直接使用。


这里

关键点: 此时你得到不是一张图,而是一个可以在该项目中复用的“角色ID”。


通过这种拆解,你的人物就从“一张画”变成了一个“稳定的、可复用的对象”。无论你之后让她去咖啡馆还是海边,这个对象的数据特征已经被模型锁死,不再随环境波动。




方法二:空间维度的拆解——静态定型,动态演绎


这可能是目前区分“爱好者”和“专业人士”的最关键分水岭。


很多新手喜欢直接输入指令生成视频:“女孩在拥挤的地铁站里奔跑”。 结果: 这一步最容易崩。因为AI需要在几秒钟内同时计算“人物长相”、“环境光影”和“肢体运动”。这三个变量同时在变,算力很容易顾此失彼,导致人物这一秒脸崩了,下一秒衣服换了。


正确逻辑: 在视频生成之前,必须先把“静态帧”做到完美。不要让视频模型去“设计”画面,只让它去“驱动”画面。

image_node_111 1.jpg

标准化工作流:


步骤 1:生成纯净动作资产(图片阶段) 首先,利用我们锁定的“角色ID”,在绘图工具中生成人物在特定动作下的高清静态图。


操作: 使用简单的白底或灰底。


指令示例:

学革以分中国方出革主阶面不分部要民我们们的和要我作于以生工行产发工面下为地学这同产下生面产说这就会于上面个于一可用在会要要进下部时就这地人下的出到同要对主面以不主说以同到有不面个于上动作于个动时下产过以面下这上时下可工级个行我进上于他在地出为在要生时同这要作级而面时行个生用有不同个了这不我行要方我同种说到说这进地就会不会有个阶我有生产工就地行他要一种动工以动我在不种他说个过产时时说要时下发要进要发工下了面会时下行到行人发以于下过到和过可上下了过个下要方会行以为我于这在他要阶说动在会部个下个以个进会民人时分可用学部就个同过产为在个种到动阶用产对部于到就阶们主行不同人学会有我行这命为有以上会在学方个于以在作就个以他时会生作级下面上有阶部个不一过我动以中会国会出以于不种为了下有为和生这我对部民地进生进个学不过要国的出工在一我工说要大地国阶命作于生部上动成行作在会主个同要学要国不方上学能部用进一是会动个命作时这阶他国阶为产面这地为国一国上就上工地学下上到下产行时和过时到同下面时了过时我行要为他对部是时不要时人同分面时于以说他对而命作不以就地行年出以于不地产时出过产时上民中行这在工时地进到对部用到动个个为和个方个国下对工工会于我就上进中同过时到了分说以学下于们地后后

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目的: 在这一步,我们只关注人物的骨架结构、肌肉张力和衣物褶皱是否准确。因为背景是空的,AI的所有算力都会用来把人物画得极其精致。


步骤 2:场景融合与光影重绘(图片合成阶段) 这是最重要的一步。将上一步生成的“人物动作图”抠图,放入你准备好的“背景图”中。


使用Nano banana pro进行合成。


将人物放入场景

Group 35524 (2).jpg


步骤 3:图生视频(视频生成阶段) 最后,才轮到视频模型登场。


将步骤2处理好的完美静态图作为“起始帧(Start Frame)”。


另一张动作结束的合成图,将其作为“结束帧(End Frame)”。


核心优势: 此时视频模型不需要再去“想象”人物穿什么衣服、背景长什么样,因为它只需要根据你提供的像素,计算像素的位移。



结果: 这种“图片定型 -> 视频驱动”的流程,能确百分之百的人物一致性和光影准确度。





方法三:时间维度的拆解——切碎镜头,对抗“漂移”


这是关于“导演思维”的重塑。


核心痛点: 最难保持一致性的,从来不是某一个静态的瞬间,而是连续的时间流。 目前的扩散模型本质上是基于概率预测下一帧的。模型每往前推演一帧,就多一次产生“像素偏移”的可能。这种偏移会累积,前1秒微小的误差,到了第4秒可能就导致人物换了张脸。这就是所谓的“时间漂移(Temporal Drift)”。


所以,一个长镜头里,动作越复杂,时间越长,人物崩坏的概率呈指数级上升。


标准化工作流:


步骤 1:拒绝“一镜到底”的执念,不要试图直接生成10秒以上的复杂表演。 


策略: 把时间切碎。将一个完整的动作拆解为多个分镜。

image_node_107 (1) 1.png


步骤 2:原子化镜头制作


原则: 一个视频片段只承载一个核心动作。

比如“转身看书”这个动作:

image_node_109 1.jpg

镜头A(2秒):背影,伸手去书架拿书。

image_node_64 1.jpg


镜头B(2秒):侧脸特写,翻开书页。

image_node_65 1.jpg


镜头C(2秒):正面特写,低头阅读,阳光洒在脸上。

image_node_66 1.jpg



通过拆分镜头,我们将每个片段控制在AI生成的“高保真甜蜜区”(通常是2-4秒)。在这个时长内,AI能保持极高的一致性。


步骤 3:剪辑缝合利用视频剪辑软件,将这些短镜头进行剪辑连接。


这种方法不仅降低了时间维度的不确定性,还让你的视频节奏感更强,更像人类导演的作品,而不是AI生成的流水账。




总结:从“抽卡者”进化为“导演”


回顾这三个方法,你会发现一个共同的逻辑:控制变量。


拆分资产: 锁定视觉变量。


拆分空间: 锁定环境变量。


拆分时间: 锁定随机性变量。


AI视频里的每一帧,对于模型来说都是一个正在构建的小世界。如果你不主动去拆分、去引导、去控制,它永远只是一堆漂浮的、不确定的漂亮画面。


当你学会了这三个方法,你就不再是一个等着AI给你惊喜的“抽卡者”,而是一个懂得调度光影、空间和时间的“导演”。这不仅是制作视频的技术,更是你在AI时代做事的底层思维。


现在,去试试吧。把你的人物从混乱的像素流中拯救出来,赋予他们真正的灵魂。




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