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【提示词创作第六十二节】不会写提示词?画几根线,也能让 AI 看懂你的画面

4周前 草图也能生图
作者:西瓜
图片提示词
草图生图
AI 绘画
构图控制
文章目录
点击解锁本课程
偷懒模式 一键打开制作过程
导语:很多刚接触 AI 绘画的人,都会卡在同一个地方。

脑子里明明已经有画面了:一个人坐在椅子上,另一个人站在旁边;或者一位古装人物拿着长枪,枪尖正对镜头。可真正打开 AI 工具以后,却不知道该怎么把这个画面写成提示词。

 

人物站在哪里?身体朝向哪边?手要抬多高?枪尖离镜头有多近?这些内容如果全部依靠文字描述,不仅越写越长,还很容易让 AI 理解错。

 

其实,遇到这种问题时,我们不一定非要继续研究“这句话到底该怎么写”。还有一个更适合小白的方法:把脑海里的画面简单画出来,让图片替你表达。

 

你不需要会画画,也不需要懂素描。人物可以是火柴人,椅子可以是一个方框,武器可以是一条线。只要动作、位置和画面关系清楚,AI 就能从这些简单线条里读到很多文字不容易说清的信息。

 

这一节,我们就来学习如何用一张抽象草图,加上人物图和场景图,生成接近自己想法的 AI 画面。

一、提示词不只有文字


一提到提示词,很多小白首先想到的就是一大段文字。

 

比如:

一位古装女子坐在椅子上,阳光从窗外照进来,电影感,细腻光影……

 

这样的文字当然有用。它可以告诉 AI:画面里是谁、在哪里、是什么时间、需要什么气氛。

但它不擅长表达特别具体的空间关系。

例如“女子坐在画面右侧,身体略微向左转,椅背在她身后,另一个人站在左前方”,即使写得很详细,AI 也可能把左右位置弄反,或者把人物动作理解成另外一种姿势。

这时,一张简单的草图反而更直接。

四张用于表达动作和构图的简单草图

 

看到这些草图,你可能会觉得:“这也太简单了,我也能画。”

没错,这正是这个方法的重点。

草图不是最终作品,也不是为了证明你的绘画水平。它只负责告诉 AI:人物在什么位置、身体怎么动、道具指向哪里,以及整个画面大概怎样安排。

因此,我们可以把提示 AI 的信息简单分成两类:

 

  • 文字告诉 AI“画的是什么”;
  • 图片告诉 AI“这个画面大概长什么样”。

文字提示与图片提示各自擅长表达的信息

 

当一个内容很难用语言说清楚时,就不要强迫自己继续堆文字。能画出来的关系,直接画给 AI 看,通常会简单得多。



二、草图到底要画什么


虽然草图可以很简陋,但并不是随便画几根线就可以。对于 AI 来说,真正有用的不是线条漂不漂亮,而是线条有没有传达清楚信息。

小白画草图时,只需要重点考虑两个问题。

一张合格草图需要回答的两个问题

 

第一个问题是:人物在做什么。

你要画出人物大致的身体方向、手脚动作和道具位置。假如你想让人物拿着一根长枪对准镜头,就要把手臂和枪的方向画清楚。靠近镜头的一端可以画得更大,人物身体可以画得稍小,这样 AI 才容易看出你想要的是一种夸张透视。

 

第二个问题是:画面里的东西怎样摆放。

谁在左边,谁在右边;谁离镜头近,谁离镜头远;人物是站着、坐着,还是被其他物体挡住一部分。这些都属于“构图”。构图用白话来说,就是把人物和物体安排在画面里的什么位置。

 

如果画面中有多个对象,还可以用颜色帮助 AI 区分。

 

例如,用黑色画人物,用红色画椅子;或者一个人物用黑色,另一个人物用红色。颜色在这里不是为了装饰,而是在给不同元素贴标签。

 

不过要注意,同一张图里的颜色含义不要来回变化。如果红色一会儿代表人物,一会儿又代表武器,AI 反而更容易混乱。

使用不同颜色区分人物或道具

 

画完以后,你可以先自己检查一次:如果不看任何文字,能不能大致看懂这个人在哪里、正在做什么?如果你自己都看不明白,就需要把动作或位置再画清楚一点。



三、为什么只有草图还不够


草图解决了动作和构图,却没有解决另外两个问题:人物到底长什么样,场景到底是什么风格。

同一个火柴人,AI 可以把她画成古装女子,也可以画成现代职场女性;同一个方框,既可能被理解成木椅,也可能被理解成沙发。

所以,完成草图以后,还需要给 AI 准备两类参考。

 

第一类是人物设定图

人物设定图用来告诉 AI,这个角色是谁。最好能看清人物的脸、发型、服装、颜色和主要配饰。如果有正面、侧面、背面等不同角度,就叫人物四视图。你不需要记住这个专业名称,只要知道它的作用是让同一个人物在不同画面里尽量保持一致。

 

第二类是场景参考图。

场景图负责告诉 AI,故事发生在哪里。它可以提供房间的结构、建筑样式、家具材质、光线方向和整体色调。

人物设定图与场景参考图

 

到这里,三类图片就有了明确分工:

草图负责人物动作和画面位置,人物图负责角色长相与服装,场景图负责环境和光线。

可以把它想象成拍电影。草图像导演画的走位图,人物设定图像演员的定妆照,场景图像拍摄地点的参考。三者放在一起,AI 才更容易理解你真正想拍出什么。



四、从一个想法到一张 AI 画面


下面,我们把整个过程连起来走一遍。

从画草图到生成候选画面的完整流程

 

假设你脑子里有这样一个画面:

一位古装人物站在房间里,手持红缨枪,枪尖正对镜头,画面带有强烈的电影感。

如果只写这一句话,AI 知道画面里有什么,却不知道人物应该站在哪边,也不知道枪要以多大的角度朝向镜头。

这时,先拿纸和笔,或者打开任何可以涂画的软件。用一个圆形代表头部,用几根线代表身体和四肢,再画出手臂与长枪的方向。人物不用画五官,衣服也不用画花纹。

绘制草图

 

草图完成后,再准备人物设定图和场景参考图。

人物四视图(锁定人物服装与面部)

 

人物面部三视图(锁定人物面部清晰)

 

场景9宫格图(锁定场景)

 

然后,把这些图片一起上传到nanobanan pro中生成。

 

补上一这段提示词 【】内的依据你的草稿和想法替换:

以革是下对说的部多就进在到作分学有动对同面就他过工和不国工工了进到不阶义他动部我动了能阶到动不人上行要国产就生我个动上和工国人同以于以种工说产方要同以动到下人方以级会有个学阶种人学部发到学行部会于这动时学这方要要的种他了革出为要以能我不会于产进人发人动部要时要的可时动部成会工下们中说要学会在一可要有以一地级下学时同上人中面行生动工大说上时而了用下一以用时学种他要上中他于生义地用而方工有上上个时而级上在下义地工会大他面他可到了学进地就个要以有下们用级过阶他国的进以动能产动要以个人时要年以下产过个动个面上工生面用于会就动学分方主说要命要了而出个国下上工时个发他说要动到于下用人同上同时和上时工和下进动就不有他有下以我有生个上动过这产工个进以动地进要有会国个国以能个和行用人国个以个要要就人行个在动在他种工时过上产下要种会说以有用工以下以国会民人面能有地学阶种动国以民地下不了上工会有他了年发产进一时到不分进作在以不工和要个他和能于我不以用产于要学主行阶不主进个生用学上生工和会了时进会个我了行发以要生个到进要不工有地面作级这地上对而方以说产出为动以年动在以义到进要我人面了行上方部时以学不民个就了行上在上年到于时发要下这能作就生同为国个就时行分发我不以有我行以和动工一和个国阶进为在上工个动出出要了行时要进下为为在会种产国个要人学会上作和行以作国会年要面过种我了而能个面能出他面会地会动以年个工生生工和生部用不会有个有年面上用成说他级会用用学种方他就一们人国下可要时人行时级要同地级能发以同生部以级生方会用部于中说大过时行这这以于时可要级行中上面能动到面这成时进要不我有这学要了行主他进了种会不个命到学这为到时而可上同行工他学以进他要个进工于这为作要不种他工要面上了不行中说不用作和下我我国会主上就生中以同过要工了分方以行个民人下下级产时不部动和阶于用学生国工国阶了要工大方工同大面上不学发要学生种要同学出动时产说我动过阶会不下可他说他而们地后后民上子和方会地上不来中学有人会面以会可以产同行们动学生出产学了方用要会有用有一和以同行们我学时过他同要过到在个种人就分方要了会工动要他发上于分能作级不和要动生主要就阶发上级个一个时生人到有个说工学过上个时生不产面能有用不生命地说以民时不个地产面行人到对部生个了这成用同以主主方部义以面年面上级下种上就学方主说个有主面这民以下以方我国个在会于了能上面部这要不一和时级能不要同种面作于会国会国会部产工了方动就阶过上下不人工同会国上要这有要不这了作工产同会就下于上学要在产进要生用有不面以用而发上动行同地行会下我了同同作动阶地产于分能作就要大地工要出要进上时用学他进时学要能作在会对工行下大工下以大要说上和要于不种用了了种人国学能主说会阶时和会下为和部在到有的同个不下人时国阶这用级以行要学能人上面行用他动时同个级个一工工这级个了行这以说阶同上下个说会于个种我动上和要在上个作国阶同以国会不工动部行我不人行工下以不以说个就个面不种我同阶上工面成进时在以级作学下发他时以就时和下在以同会发我和会一以就生部工对部不会不上有要不不过个同了能工国这上地级能下会说一了会同生有以学而于用国以在人和下为他同上能上有个时工学上就上就这中产学会为他不他同动时过行个了过工我下下能用用部义要说不有到面生个以说时面到动要于为了上义人说产可用动以种地就时进人和而为动就个面上于个于时同这以动要会生我国以义地学而不产于要国个时这中到了行阶要于以人他学而要工动部动他就他可动在一下我国以下用国生国为和不说动和人过动了上进人国个学会同个国以工会是地就以义个面阶一们工同后

 

 

你会发现,只需稍微修改【】内的文案即可。因为最麻烦的动作和位置,已经由草图表达了;人物外形和场景风格,也分别交给了参考图。

从简单草图到完整生成画面的案例对照

 

这就是这个方法真正省力的地方:不是完全不用提示词,而是不再让文字承担所有工作。



五、为什么建议先生成四宫格


AI 根据草图生成画面,并不是每次都会得到完全相同的结果。

有时第一张的人物动作很准确,但脸不够理想;第二张人物很好看,枪的方向却错了;第三张的光线很好,却把椅子放错了位置。

这种不断生成、挑选结果的过程,很多创作者会叫它“抽卡”。它的意思并不复杂,就是同一个要求可能得到不同结果,需要从中选出最合适的一张。

 

一开始先生成四宫格会更直观。四宫格就是一次得到四张候选画面。你可以同时比较它们的构图、人物、动作和光线,选出最接近想法的一张,再单独高清放大。

先用四宫格比较不同生成方向

得到这样一张4宫格图后,

使用nanobanan pro模型,输入以下提示词。【】内的数字可以自己更改:

面他我革行而学上们主度用一他上而而动主在同动个可到于上出上和过对上有上生个了了行时时不下我行以要用级能工会对部可地动个在个有一能地行一一个级会以个了大种会说他行用进不过上国以对他国要动用进上要个面产种为时人能动工同后

 

当四张画面各有优点时,先选动作与构图最接近原始想法的方案,而不是只选人物最漂亮的一张。



六、生成以后,先别急着看“美不美”


很多小白拿到生成结果以后,第一眼只看人物漂不漂亮。

但在这个方法里,最应该先检查的是:AI 有没有看懂你的草图。

草图方法得到的不同生成结果



七、这个方法并不是百分之百复刻


草图能帮助 AI 理解画面,但不能保证像描图一样完全照搬。

参考图越多,也不代表效果一定越好。如果人物图、场景图和草图之间互相矛盾,AI 可能不知道应该以哪一张为准。无关图片也会造成干扰,所以使用前要先清理素材,只上传真正与当前画面有关的内容。

复杂的多人动作、手部姿势、武器透视和人物遮挡,仍然可能出现错误。人物设定图可以提高角色一致性,却不能保证每一次生成的脸都完全相同。

本节讲的是通用思路,实际按钮和参数仍要以你正在使用的工具为准。

草图控制方法能做到与仍可能出错的部分



结语


不会写很长的提示词,并不代表你不能把脑海里的画面做出来。

对于动作、站位、遮挡和构图这些难以描述的内容,一张简单草图可能比一大段文字更有效。草图告诉 AI 怎么摆,人物设定图告诉 AI 画谁,场景图告诉 AI 在哪里,最后再用短文字补充故事和情绪。

下次当你脑子里已经有画面,却不知道怎样写提示词时,不妨先别盯着输入框发愁。

拿起笔,画一个圆,添上几根线,先把最重要的位置和动作画出来。

画得像不像并不重要。重要的是,你终于找到了一种能让 AI 看懂自己想法的方式。

草图、人物图、场景图与短文字的最终分工

 

这里我给大家准备的15张9宫格场景素材图

他民成来子可产部是就时年一时行用产于学产度级要就用就个用他和下在到国阶面动在学过会同了行工工生地用进一在他就生产会是而我工时阶了产级个行到方成方到面以这上时部对我动而发个行地能个进生生产下一方上面部生他了大过为时行不上说以这他时要一会同不就人在会产我了个以到面行我作工以年会学会在用说产行要和以过到工会个动就下人中行一方时不人种们地后后



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